Function add [src]

Add P256 points.

Prototype

pub fn add(p: P256, q: P256) P256

Parameters

p: P256q: P256

Source

pub fn add(p: P256, q: P256) P256 { var t0 = p.x.mul(q.x); var t1 = p.y.mul(q.y); var t2 = p.z.mul(q.z); var t3 = p.x.add(p.y); var t4 = q.x.add(q.y); t3 = t3.mul(t4); t4 = t0.add(t1); t3 = t3.sub(t4); t4 = p.y.add(p.z); var X3 = q.y.add(q.z); t4 = t4.mul(X3); X3 = t1.add(t2); t4 = t4.sub(X3); X3 = p.x.add(p.z); var Y3 = q.x.add(q.z); X3 = X3.mul(Y3); Y3 = t0.add(t2); Y3 = X3.sub(Y3); var Z3 = B.mul(t2); X3 = Y3.sub(Z3); Z3 = X3.dbl(); X3 = X3.add(Z3); Z3 = t1.sub(X3); X3 = t1.add(X3); Y3 = B.mul(Y3); t1 = t2.dbl(); t2 = t1.add(t2); Y3 = Y3.sub(t2); Y3 = Y3.sub(t0); t1 = Y3.dbl(); Y3 = t1.add(Y3); t1 = t0.dbl(); t0 = t1.add(t0); t0 = t0.sub(t2); t1 = t4.mul(Y3); t2 = t0.mul(Y3); Y3 = X3.mul(Z3); Y3 = Y3.add(t2); X3 = t3.mul(X3); X3 = X3.sub(t1); Z3 = t4.mul(Z3); t1 = t3.mul(t0); Z3 = Z3.add(t1); return .{ .x = X3, .y = Y3, .z = Z3, }; }